Wiki Mission sur MARS - Projet TEM. Terraformation de la planète rouge.
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TheFirmMovie.avi

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Vidéo orchestrale officielle (OST) Mission sur MARS - Projet TEM.

 

Bienvenue sur la planète MARS !

Pre-quelle. Avant internet, le CD-ROM.

Entièrement programmé en LINGO V.7 incluant des effets INTEL. Le CD-ROM était un autoexecutable qui se lançait des

L'AMIGA 500 de TEM nettoyé avec son A590 et d'autres modifications.

l'insertion dans le lecteur. Deux résolutions d'écran étaient possibles :

800X600 ou 1024X768

La plupart des graphismes ont été réalisés avec DELUXE PAINT sur un AMIGA 500 et un AMIGA 2000 modifiés.

Les débuts de la PEUR MÉCANIQUE.

Le scénario fut rédigé avec PROPAGE sur AMIGA 2000 et bien entendu aussi avec les stylographes, beaucoup de papier et d'encre.

Les sons ont été conçus avec l'interface PERFECT SOUND et de nombreux montages avec Soundtracker, MED et Oktalyser.

La mission sur MARS, Projet TEM fut crée sur la construction d'une pré-quelle. Le scénario 49 NORTH DISRUPT en version CD-ROM présentant 7 scénarios possibles pour terminer l'aventure en vue subjective (1ere personne).
Si le joueur arrive à trouver l'embranchement du bon scénario il arrive au long d'un difficile processus sur la planète Mars, sur une parcelle Terraformée ou sur une berge de la mer intérieure martienne. Le joueur voit aussi son Bunker émerger du sable, d'ailleurs il en traverse une partie et le son des vagues se brisant sur la gréve se font entendre de façon caverneuse.
De nombreux éléments de la prequelle 49 sont présents, intégrés dans la version MMOG sur internet.

Ce travail très fouillé permettait de faire entrer dans un CD-ROM une grosse quantité de données et d'interactions concernant un PJ (personnage jouable) et ensuite d’utiliser ce support dans TEM avec le client 3D "IDTECH2" (ID SOFTWARE) qui ensuite à été refondu en "jeu PHP" sur navigateur internet sans installation de client.

En 1999 un attaché case contenant la grande totalité des travaux avec les supports ZIP du code source et des GFX fut volé à Paris par fracturation de la vitre de la voiture. Il reste à ce jour en 2014 quelques noyaux en LINGO, des croquis survivants et un endroit "secret" sur le MHC affiche quelques travaux ayant survécus au vol. 200 exemplaires du jeu sur CD-ROM furent envoyés par voie postale à des agences multimédias et des entreprises la plupart connues.

Cette genèse à demandée quelques années (assez intenses) de travaux et de recherches de 1996 a 2000. Il est notable d'indiquer que ce CD-ROM fit l'objet d'une démonstration sur écran géant à Paris devant des experts en multimédia, histoire de l'art et analystes.

Vers la sortie et la mer intérieure martienne.

Les versions "CHEAP" artisanales des 200 versions.

En l'année 2000 le CD-ROM 49 NORTH DISRUPT est sélectionné et fait partie des 8 meilleurs projets multimédias par l'A.D.A.C Paris. Le scénario et l'ambiance intriguent l'assistance composée d'expert visionnant le jeu sur l'écran de cinéma. S.KASSOR parle aux personnes dans la salle et montre quelques possibilités du jeu, expliquant la démarche et le procédé de réalisation. La présentation se fait sur un petit bureau à l'écart de l'écran, dans le noir avec un petit éclairage permettant de voir clavier, souris et notes, c'est un ordinateur permetant de projeter les CD-ROMS sur l'écran de la salle de cinéma.

Le musicien du Studio BLINKY.FR qui a écrit le thème musical de 49 NORTH DISRUPT avait fait aussi le déplacement pour assister à la projection mettant en lumière une partie de son travail. (Téléchargement du thème officiel au dessous).

En 2012/2013 les noyaux survivants ont été au mieux reconstitués par KASSORCORE STUDIO sur un ordinateur remonté "vintage" et une vidéo du jeu en action fut effectuée. On peut y voir le personnage avancer dans un jeu assez amputé de la plupart des sections,  jusqu'à la sortie, sur un rivage de la mer intérieure Martienne et voir qu'il sortait d'un Bunker.

Cette vidéo fut envoyée à un seul rôliste inscrit sur le MMOG internet.

Suite au vol des données et de la perte irréparable des travaux, beaucoup de questions se sont posées.

Serait il possible de tout refaire avec un client C++ tel que le moteur QUAKE ENGINE et de proposer un jeu massivement multijoueur ? De quelle façon construire le projet pour que chaque personne inscrite débute la partie dans son Bunker de survie sur Mars ? Comment faire la continuité de Iannis Prodomides le héros sur la version CD-ROM qui termine son périple en sortant d'un Bunker sur les rivages de la mer intérieure ?

L'histoire indique que tout s'est joué lors d'un barbecue, une nuit d'hiver dans une carrière de granit au fond de laquelle un caterpillar enlisé dans un trou d'eau gelé pointait une de ses chenilles vers la lune.
C'est là que le déclic s'est fait. C'était en 1999.
La mission sur MARS, qui en devenant une sorte de saga sera L'univers de La Firme (T.E.M Project) fut initié en 1999 dans l’esprit ou plutôt la projection d’une vision qui pourrait donner un jeu vidéo possédant une solide intrigue avec des outils communautaires.

DÉSOLATION ISLAND un pilier dans le piler.

Décliné en CD-ROM pour MDJ (maître de jeu) et en version portail internet et site internet :

Le site internet permettait de trouver entre autre :

Les news : Les dernières infos sur l’île ou les composants se trouvant dessus. Les dernières sorties de livres ou du mensuel U.V.A (réservé aux abonnés)

L'écran titre.

Le livre des règles : Consultable en ligne avec les derniers changements effectués. Les dernières règles ou nouveaux tirages

Le secteur V.P.C : Achat en ligne ou commande du jeu, de livres, abonnement pour le ROVER (exploration des superstructures)les cartes, les fiches de personnages.

Le forum des joueurs général : Un forum avec TCHAT CARAMAIL. (à l’époque)

La taverne de l’ancien moai : Partie importante, comme un forum. La taverne est donc un endroit précis pour annoncer des informations précises. Le secteur du deck de cartes : Conseil de combos, familles passées en revues etc.

DÉSOLATION_ISLAND_-_Mission_sur_MARS._Projet_TEM

DÉSOLATION ISLAND - Mission sur MARS. Projet TEM

Le troisième trailer dédié à internet :

Cette refonte fut codée en LINGO avec une extension HAVOCK puis exportée en format FLASH pour être intégrée sur la page du site internet. Cette version ne montre pas l'une des colossale superstructure avec des oiseaux volants au loin et nichant dedans, ni la mer tempétueuse avec des rocs émergents. C'est une version différente des deux précédentes fonctionnant en exécutable sur CD-ROM. La version visible sur ce WIKI fut compilée le 23/05/2000 à 20H32.

Les trois campagnes :

La première campagne est celle du débarquement des militaires :
Les rôlistes incarnent chacun un militaire ayant une spécificité. (médecin, radio, armement différent)
Un rôliste dirige le groupe. Sa fiche de jeu a un design spécial par rapport aux autres (compartiments en plus)

Quelsques images animées tirées de l'extension DÉSOLATION ISLAND


Les packs portables, le poids est défini avant le débarquement sur l'ile depuis la plate-forme.
La froideur et la disproportion de tous les éléments de l’île surprend (doit) surprendre les rôlistes, pour appuyer les effets, le MDJ utilise le CD-ROM ou le site afin de sélectionner les ambiances à dispenser. (effets visuels et effets sonores). La contrainte des saignements de nez, des pertes de consciences est un des exemples. La plate-forme est le seul endroit de repli pour survivre.

La seconde campagne est celle du groupe de chercheurs et scientifiques 50 ans après le débarquement.
Ils doivent comprendre comme devait le faire les militaires dans la première mission. A quoi sert l’île et ce qui est posé dessus, les vestiges de La FIRME.

La troisième campagne concerne l’époque reculée ou l’île était en parfait état de fonctionnement.
Les rôlistes endossent les esclaves ou habitants de l'île ou joue des postes plus évolués (Roi, Caste, Bâtisseur de superstructure, architecte ingénieur, contremaître)
Présence certaine des temples Tepictoc et Xilomech.


DÉSOLATION ISLAND, ce que l'on en sait :

Elle se compose de 2 volcans 1 grand et un petit.
La surface regorge de moais rouilles.
1 pack de moais (5) se trouve au sud-est.
Il existe un moai solitaire quelque part encore plus grand et surtout différent.
Il existe d’autres packs de moais différents repartis sur l’île.
Il existe une allée aveugle "la Blind Alley" ou "Allée Noire" qui comporte 7 piliers colossaux et des sortes d'anciennes casernes.
Au bout de l'allée noire, une structure énorme haute de plus de 20 étages est allongée et bouche la vue sur la mer.
Dans la seconde campagne une maison en bois en bois existe sur l’île, (plus de 50 ans après la première campagne)
Il existe un réseau souterrain a moitié obstrué et effondré par endroits.
DÉSOLATION ISLAND a une superficie de 10 km sur 15.
Elle possède une ancienne plate-forme pétrolière recyclée en poste d’observation. Les MOAIS sont composés de cobalt natif.


Les ROVERS des superstructures : Extension physique  pour l’extension  DÉSOLATION ISLAND qui occupe une superficie de 10 mètres sur 10.

  • Le joueur doit avoir une connexion Internet avec ligne haut débit. (en 1999)
    * La partie dure 5 mn pour les non abonnés et une seule partie d'essai est possible.
    * Le joueur abonné peut se connecter trois fois par jour.
    * Le joueur abonné joue une partie qui dure 30 mn.
    - Au début il joue seul mais le projet est prévu pour faire circuler 5 ROVERS, donc 5 joueurs en compétition avec le même départ et timing.

L’abonnement coûte 10 frs mensuels. (actuellement 10 francs équivalent à 1,52 €)
10 frs mensuels pour 20 parties mensuelles grâce à l’abonnement.
L'abonnement inclut des bonus et de nombreuses aides, support dans les scénarios ou pour tout ce qui touche au PROJET 49. Des clefs de cryptage sont données au rôliste ayant acheté un abonnement pour débloquer des tips sur le site internet.


Discussions de financement par les banques et fonctionnement technologique. A replacer dans le contexte de 1998. Dans une journée de 24 heures si les cinq véhicules sont fonctionnels, on obtient un délai de 4 mn incluant le re-routage de la connexion et son initialisation et la maintenance électronique.
(Changement des accumulateurs, des phares, optoélectronique etc.) Cela fais 300 joueurs par jour. (le délai tient compte des abonnés et non des joueurs essayeurs de 5 mn unique).

Un ROVER type RUSTYBOY modifié coûte 3000.00 frs. (actuellement 3000 francs équivalent à 458 €)
Une web cam modifiée.
Le serveur qui héberge le portail délocalisé et tous les flux.
Le coût de la maquette (le grand labyrinthe) dans lequel évoluent les ROVERS.

Les problèmes a gérer sont les usures des véhicules, les relais, les capteurs, l’électronique du décor, l’éclairage du décor, les phares des véhicules.
Maintenance du serveur.
Gestion des abonnements.
Alimentation électrique conséquente.
Un local n'ayant pu être obtenu, un terrain  fut creusé pour installer le labyrinthe dans lequel roule les ROVERS. Les problèmes d'infiltrations d'eau, d'humidité, de décors qui se gondolent, les ROVERS  qui grippent, se coincent dans les angles, les symboles a découvrir se décollant, tout ceci du être reporté.


Le premier parc physique au monde pour un jeu de rôle : Proposer une partie interactive pour les scénarios de la Mission sur MARS. Exemple d'une partie en temps réel, le MDJ a pris son abonnement pour le mois.
Il décide de faire une des campagnes (la 1 ou la 2) de DÉSOLATION ISLAND dans laquelle se déroule l’utilisation d’un ROVER.
Au moment voulu, le ou les rôlistes qui veulent examiner une superstructure peuvent utiliser un ROVER.
Le joueur qualifié dans sa fiche de jeu l'indique à son MDJ et se connecte sur le site Internet du PROJET 49.
L’autonomie d’un ROVER est de 20 mn, c’est un engin complexe qui consomme énormément d’énergie car les accumulateurs en 1997/1998 n'ont pas les longues durées actuelles.


Chaque ROVER est piloté par un rôliste grâce à une interface multimédia depuis le site internet.  Le jeu se passe en temps réel, le ROVER peut se coincer, tomber en panne mais une équipe de maintenance surveille le périmètre d'évolutions des véhicules hors des champs des caméras. C’est un terrain de jeu dans lequel évolue des "jouets" radiocommandés modifiés pour les besoins du PROJET 49.
Si un ROVER tombe en panne d’accumulateur un écran s’affiche sur l’écran du conducteur, mal gérer la durée de la batterie pour repérer les symboles signifie la perte du ROVER.
Un joueur peut piloter un ROVER sans participer à un scénario il peut le faire en mode d'essai gratuit.
L’utilisation d’un ROVER est à usage unique.
Les rôlistes ne pourront pas le récupérer, il sera donc rayé de leur inventaire après utilisation. (ne concerne que ceux qui en ont la charge)
Les rôlistes peuvent observer les captures d'écrans qu’ils auront eux-mêmes réalisés durant l’exploration d’un ROVER, l'interface multimédia du site propose un certain nombre d'options.

Dans les superstructures, un rôliste peut trouver un bonus caché, des informations sur Mars, sur des PNJS ou gagner de l'argent (il crédite avec gomme et crayon la fiche papier de son personnage avec la validation du MDJ) Cet argent permet d'acheter des objets dans la plate-forme.

Un rôliste voit une interface compliquée avec une boussole (la boussole se brouille après 1 mètre dans la superstructure)
En réglant la camera de son ROVER, le rôliste obtient de suite une image inquiétante avec les lumières qui font des rémanences.
Nous avons eu de sproblèmes pour incruster un shader par algo pour faire du blur sur les points spéculaires. La caméra fixée sur chaque ROVER fonctionne en temps réel dès que les clefs de validation confirment l'abonnement et la connexion du rôliste.
Suite aux essais les MODEMS 24B ne fonctionnent pas, l'image est intermittente, la partie est non jouable.
Les modems 56 ko aussi posent des problèmes de fluidité et aussi de latence de réponse sur les ROVERS.

Après beaucoup de travail, de manque de moyens financiers, et du refus des banques ne souhaitant pas investir dans le jeu vidéo en 1998, tout fut stoppé fin 2000.

Iannis Prodomides le plongeur.

Un mot à propos de ce personnage, le premier futur Terraformer du moins l'un des Terraformers parmi les légions envoyées sur Mars.

Le premier du coté vue subjective, c'est à dire qu'un rôliste prend en main un personnage avec son histoire déjà construite au lieu de jouer avec SON personnage dont il a déterminé le sexe et les points de compétences.

Iannis Prodomides à profondément apporté l'incarnation en tant que personnage virtuel à un jeu sur CD-ROM. Il est le personnage central après le rôliste qui en prend le contrôle du jeu 49 NORTH DISRUPT appelé aussi 49 au seuil des basiliques. C'est le scénario de 1997.

Au fur et à mesure de son avancement dans le jeu, le rôliste va découvrir qui est Iannis.

Lors de la vidéo de présentation, un héliport, celui du cartel NORTH DISRUPT est montré, puis l'hélicoptère démarre ses turbines et prend son envol. Des paysages africains sont visibles et une carte apparait, on comprend que l'hélicoptère quitte un endroit de la côte Angolaise pour rejoindre la plate forme pétrolière en eau profonde "MORPHUS" Une musique africaine tribale rythme les scènes qui sont peu animées ce sont des successions d'écrans.

Ensuite Iannis arrive dans le vestiaire de la plate forme pétrolière et s'équipe dans des bruits industriels et de coups sourds métalliques. Lorsqu'il ferme la porte de son vestiaire, le rôliste continue d'engranger des pistes, des indications avec par exemple la carte de travail de Iannis. (voir image ci contre)

Carte de plongée de I.PRODOMIDES

Son numéro de carte est le 28 B 82, son groupe sanguin est A+. Sans dévoiler cette aventure voici quelques autres pistes à découvrir selon les scénarios dans lesquels chemine le rôliste.

Iannis a 34 ans, divorcé et à une petite fille de 9 ans qui se nomme Luna, atteinte du syndrome d'Angelman. Il travaille comme plongeur soudeur hautes pressions pour différentes compagnies jusqu'au fameux jour du contrat signé sur une mission pour NORTH DISRUPT. Iannis est de nationalité Grecque et se pense comme Athée avec un coté vindicatif mais plus estompé. Sa mère de nationalité Française est décédée avant les 8 printemps de Iannis mais elle essaya de faire une éducation Judéo-chrétienne pour son fils qu'elle cesse lorsqu'il atteint l'âge de 7 ans pour une raison particulière. Les revenus familiaux sont très modestes

La mort de sa mère modifie son comportement, Iannis communique moins mais maintient un cursus scolaire honorable. Il passe beaucoup de temps à faire de la plongée sous-marine, aime le monde du silence et les couleurs apaisantes des profondeurs. Il manifeste un grand intérêt pour tout ce qu'il peut voir au fond des eaux, en particulier les ruines. Iannis devient à force un amateur éclairé d'archéologie sous marine dans son pays.

Les relations avec son père sont imbriquées dans le scénario et ne seront pas indiquées ici.

A 21 ans Iannis a réussi plusieurs concours et devient moniteur de plongée officiel et anime le club local. Un matin du mois de décembre, Iannis fera partie d'une équipe de repêchage de fûts toxiques dans un navire qui a sombré a 12 kilomètres de ses cotes natales, il rencontrera un personnage curieux qui et le fils d'un certain "le houleux" appelé aussi le "Boucanier", connu pour avoir fait des coups pendables et en se camouflant si bien qu'il en est resté introuvable à ce jour.

Iannis rencontre plusieurs femmes mais une seule - Maëlle - lui donnera une fille, la petit Luna.

Mariage à l'âge de 26 ans avec Maëlle qui a 30 ans en Bretagne, en France. Luna vient peu après atteinte de sa maladie. Iannis ne s'investit pas dans son rôle de père : Luna l'effraie et il s'absorbe dans son travail.

Luna passe alternativement des bras de sa mère à ceux du personnel des centres médicaux spécialisés, c'est un univers médical, Maëlle se bat pour son enfant et à 34 ans, effondrée divorce et obtient la garde de Luna. Iannis ne tente rien, ne fait rien.

Maëlle entame une nouvelle relation avec un homme qui semble s'être pris réellement d'affection envers Luna et sa mère. Iannis se laisse aller et passe beaucoup de temps au Verti-Go, un bar boite de nuit dans la région de Carrasqueira au Portugal. Il signera avec un homme très souriant un contrat de travail et lui assure que ce sera pour lui un nouveau départ, une chance de se refaire.

Iannis fête ses 34 ans et c'est le début de son aventure.

A 14H un mardi de décembre, au large des côtes africaines, Iannis enfile sa combinaison haute pression, ne s'entoure d'aucune règle obligatoire de sécurité et commence sa plongée. Le rôliste suit sur l’écran la descente de Iannis et voit à travers le hublot du scaphandre la mer et un morceau de plate forme avec une grue, une voix en langue anglaise siffle dans les hauts parleurs, son nom est distinctement prononcé et les opérateurs indiquent à Iannis que la descente commence.

A 16H il commence la vérification de la base du puits du trépan. C'est à ce moment que l'aventure véritable commence.

Ce petit mot était necessaire, Iannis est le premier PJ, un personnage du jeu jouable par un rôliste de ce qui sera la mission sur Mars, l'univers de La Firme.


49 NORTH DISRUPT - L'univers de La Firme.

Le thème d'ouverture de 49 NORTH DISRUPT ainsi que les thèmes du VERTI-GO le rade infâme et les sonorisations compliquées pour l’ambiance générale de toutes les sections du jeu de rôle furentécrits par le musicien du Studio BLINKY.FR. Le morceau d'ouverture débute par un survol d'une mer calme à faible altitude et se rapproche de la surface, l'on voit des vagues onduler puis la caméra plonge dans un bouillonnement pour se rapprocher de ruines sous marines. La caméra tourne et se dirige vers un piler sur lequel est gravé le chiffe 49 qui rougeoie et éclaire doucement ce milieu bleuté. Puis le visage de Iannis apparait, il tient sa tête dans les mains, yeux clos et l'image est séparée en deux, à gauche de Iannis des tunnels labyrinthiques sombres qui ont des variations d'éclairage et à droite une grande clarté.

Pour écouter le morceau d'ouverture vous pouvez le télécharger ici :OST Projet 49 NORTH DISRUPT

Le thème de Iannis entrant dans le VERTI-GO débute par des bruits de pas dans un couloir, une musique se fait entendre étouffée puis des battants de portes qui s'ouvrent et la musique du Bar prend pleinement possession de l'espace.

Au bout de quelques instants la musique n'est plus un rythme musical de danse mais devient sombre et archaïque, dans le sens sorti des profondeurs de l'histoire des civilisations. Des sonorités anciennes se font entendre.

Pourquoi 49 ? Est la question qui fut le plus posée durant toutes ces années mais elle e

Le troublant et déconcertant symbole "49"

st rattrappée depuis par une autre question : Qu'est ce que le 37 ?

NORTH DISRUPT aborde Svante ainsi que le 37, MICTLAN et aussi MMEMO ...à lire plus bas.


49 NORTH DISRUPT s’intéresse au mouvements de la souris et au clics que fera le rôliste durant le jeu. Ce procédé sera conservé dans la version jeu de rôle sur internet. "Chaque clic compte dans TEM" est une phrase parfaitement comprise des rôlistes construisant leur personnage dans l'univers de La Firme.

L'interface de lancement du CD-ROM n'échappe pas à cette règle, immédiatement elle entre en application. Le résultat est parfois interactif le fait de positionner le curseur de la souris sur telle zone

49 l'interface du jeu de rôle.

du jeu génère des sonorités ou des effets. Parfois rien ne se passe, aucune piste n'est donnée le rôliste est livré à lui même et se demande quoi faire. La sensation d'insécurité, de stress sont les deux ressentis qui sont le plus revenus lorsque les personnes ayant jouées à 49 ont données leur avis. Nombreuses ont eu peur en cliquant, surtout dans les labyrinthes et dans le questionnement incessant de quoi faire dans de tels endroits.

En 2014 beaucoup de choses ont évoluées par rapport à 1999, le projet 49 n'aurait peut être pas le même effet sur des rôlistes d'aujourd'hui.

KASSORCORE STUDIO a comme projet d'effectuer une refonte totale, dépoussiérée et d’insérer dans la pre-quelle nouvelle version deux scénarios de la Firme afin de boucler avec pertinence tout ce jeu de rôle.

MMEMO est déjà dans 49 mais sous une forme différente que dans l'univers de La Firme car dans ce dernier, il est physiquement construit par les bâtisseurs quelque part, l'histoire semble indiquer qu'il est sous la surface martienne. Pourtant et en voici un exemple, il arrive que MMEMO lors de ses manifestations sur l'écran géant du Bar du Forage, diffuse des sonorités et des musiques présentes dans NORTH DISRUPT. Les rôlistes du projet TEM l'univers de La Firme reconnaitront ce son que diffuse MMEMO.

Pour écouter cette musique diffusée par MMEMOvous pouvez le télécharger ici :MMEMO manifestation

Cette musique si l'on peut l’appeler ainsi est une collaboration entre BLINKY et S.KASSOR, elle était prévue pour s’insérer lors d'un passage entre un sas cassé, entrouvert avec des réseaux de tentacules débouchant sur un pont se balançant au dessus d'un gouffre. C'est de mémoire le passage de la rune 5. Le rôliste doit gerer un cauchemar de IANNIS. Avec ce qui va être écrit ici les personnes inscrites à TEM comprendront rapidement la nature du cauchemar.

La musique que diffuse MMEMO est prévue pour faire une boucle et recommencer tant que l’épreuve n’est pas franchie, elle commence par ce sas entrouvert, puis le pont pour arriver sur une plaine sur laquelle des drapeaux géants claquent avec une grande violence, un vent charriant des pierres d'obsidiennes. Il est ici question de MICTLAN.

C'est ce passage que sonorise ce morceau mais l'on entend aussi une des musiques passant dans le VERTI-GO., une musique connue de IANNIS.

Projet 49 - le site internet.

Le premier site remonte début 1996 bricolé sur une carte mère tournant dans une caisse en bois avec un processeur P3. Optimisé en 800X600, résolution d'écran en norme de l'époque et le code fonctionnant sous WIN NT, Windows 95 , MAC avec Realplayer5.0 et NETSCAPE. Le site pouvait

1er portail béta du jeu 1996.

tourner aussi avec IE (V.OSR2) La base était faite sur un AMIGA2000 puis portée sur PC. C'était très minimaliste avec peu de graphismes mais beaucoup de texte. La capture d'écran de cette béta version est parlante. Il fonctionna jusqu'en 1998.


http://k49.ctw.cc Lancé le 19 mai 2001, ce site devait être le portail de tout ce qui était crée, de ce qui fonctionnait en low poly et s'il était resté actif la passerelle vers TEM.

1er site historique du jeu.

Son design était au plus proche de celle du jeu sur CDROM afin que passant de l'un à l'autre une harmonie visuelle et conceptuelle reste comprise d'un coup d’œil.

Il reste de ce site quelques traces sur internet. Projet 49 sur WAYBACK MACHINE

Faute de temps et surtout de finances, le serveur artisanal ne supportait pas le domaine avec le jeu en plus. Le domaine ne fut jamais acheté et l'hébergeur cessa l'activité.  Quelques référencements subsistent encore et le jeu était classé comme jeu de "survival horror" ce qui n'était pas son but premier.

MMEMO PORTAL

Ce premier site internet historique permettait de lire toute la section dite des runes, ces passages énigmatiques à résoudre avec des TIPS. Une section contenant les ROUGHS, c'est à dire les artworks, les tests & essais pour finaliser le jeu vidéo. Une grande section consacrée au héros du jeu, Iannis et quelques TIPS qui aident les rôlistes à mieux comprendre et apportent des clefs.

La section "divers" est intéressante car elle contenait entre autres choses une animation qui fonctionna quelques années dans TEM. C'était le "purge compressor" dont certains rôlistes vétérans doivent encore se souvenir.

La capture d'écran ci-contre nommée "MMEMO PORTAL" était le site interactif (les éléments passent en surbrillance lors du survol de la souris) mettant concrètement en place ce que les rôlistes verront dans les premières ÈRES. La Stèle B.O.S.S et un tunnel étant une entrée MMEMO. La présentation était sommaire. Le Symbolisme 49 est posé sur la surface avec ses barres de fer le transperçant.

Un lancement discret et underground.

Mission MARS, TEM ou  plus tard « L’univers de la Firme » TEM Project voit le jour en 2001. Une version test en 3D du MMORPG sur client C++ tournant sur un serveur assez artisanal.  Les sauvegardes étaients très longues avec un modem et stockage sur disque ZIP et la tour très

Le serveur artisanal de la Mission sur MARS.

lourde avec deux CM, 4 disques durs. Ce serveur était de plus très bruyant et chauffait beaucoup, les turbines montées dessus réduisaient les pannes de surchauffe. Le bloc est un reste de l'onduleur permettant 5 minutes d'autonomie en cas de coupure courant, il était sur le dessus pour évacuer la chaleur. Installation avec des floppy 5" 1/4 et aussi en 1,44 MO (voir photographie ci-contre).

En 1998 Internet n'était pas l'internet d'aujourd'hui. La mission sur MARS était peuplée de passionés d'astronomie, de gods geeks, des démomakers et des amateurs éclairés de jeux de rôles, comprenez de l'Oeil Noir, Mystara, Forgotten Realms, Ravenloft, Dark sun, Plane scape, Dragon lance et Dungeons & Dragons avec le pass sous blister signé par M.G.GIGAX. Les débuts furent modestes et difficiles et beaucoup sont nostalgiques de cette période ou tout était plus simple, même avec la faible puissance d'un modem. Un lancement discret et underground, un jeu étant le territoire des geeks dont certains roxxors. Heureusement ce projet de jeu fut toujours respecté par ces groupes.


Le personnage était LOWPOLY avec des textures en 320X240. Les textures du Bunker de survie en basse résolution d'un aspect rouillé, le ROVER a éjecter et la mentha vulgaris (un pied de menthe dans un pot), une carte de plongeur 28 B 82 à coté des jumelles, constituait le cadre de vie avec le meilleur, la ba

Évolution des scaphandres de survie

ie vitrée permettant de voir depuis sa salle logistique la plaine martienne. A part éjecter le ROVER, étudier la météo qui défilait sur l'écran et courir dans le Bunker il n'y avait pas grand chose à faire à part rêver devant le paysage martien. Le pot de mentha, les jumelles, lit, petits objets, carte de plongée était du décor non activable. (voir l'image de l'évolution des scaphandres de survie ci-contre).

En 2003 des membres du SETI de l'Alliance Francophone aident au transfert du client en version PHP du projet avec l'auteur du jeu S.KASSOR.

Pnumekin et Fmarie deux membres de l'Alliance Francophone ont aidés à parfaire la première TEMCARD.

TEM fut le premier jeu de rôle à inclure autant de données dans un procédé de compression .GIF, la TEMCARD ne se limitant pas à un simple affichage d'un score et d'un pseudo. Depuis de grandes corporations comme Sony utilisent ce procédé en version bandeau. La TEMCARD ne fut pas accueillie en France par des voix bienveillantes, nombre de webmasters ayant pourtant des régies ADSENSES interdisaient son affichage et les rôlistes de la Mission sur MARS ont essuyés malheureusement et souvent quelques insultes. A ce jour (pratiquement) tous les jeux ont une carte et ce procédé est banalisé par de grandes corporations. Être pionnier comme nous le fûmes entraine toujours des conséquences, qui, parfois, ne sont pas lucratives. La TEMCARD était en avance sur l'internet.

Fmarie et S.KASSOR montèrent le premier portail de TEM en version PHP puis le montage du Bunker dont les actions étaient très limitées. Woulouf, Jorune étaient à cette époque des joueurs, il seront plus tard des modérateurs solides et appréciés.

Le portail est peu stable, il faut reprendre de A à Z toute la version PHP et une solution de LOADBALANCING se profile.

Le 18 juin 2004 en France, La société KASSORCORE STUDIOS reprend la base du scénario afin de développer le MMORPG  et connecte entre elles les personnes intéressées par son jeu vidéo.

Décollage ! Vers l'infini et au delà !

En 2003, une petite extension MARSBALL est mise en place pour faire patienter les rôlistes de la Mission sur MARS Projet TEM  (TERRAFORMING ENTERPRISE OF MARS).

1er WALLPAPER 1024X768 en 2003 (existe en version code)

Cette extension tourne de façon autonome mais reste en rapport scénarisé avec le jeu crée par KassorCore Studio.

Mission sur MARS - Projet TEM est un mélange d’aventures en 2D/3D permettant l’apprentissage de la terraformation de la planète Mars.
Des données scientifiques avérées jalonnent la structure de ce jeu vidéo sur internet.
Il est important de souligner que ce jeu vidéo permet d’apprendre et de se cultiver puisqu'il est basé sur des données scientifiques et que sa base scénarisée est constituée de nouvelles pouvant être lues dans n'importe quel ordre mais toutes reliées les unes aux autres. Bien que certaines parties du jeu sont bâties sur des données véritables transmises par les sondes spatiales, la partie rêve et mystère reste prégnante et c'est bien un jeu de rôle dystopique et gothique sur la terraformation de la planète Mars.
Une part de fantastique apporte un confort de réflexion à tout amateur de jeu de rôle permettant d'exacerber son imaginaire.

La création d'un compte est autorisé à partir de 14 ans.

Le LOGO officiel (marque déposée)

Dès sa création le principe « NO AD » fut appliqué. Le MMORPG a donc pour particularité de n’afficher aucune publicité.

La volonté de ne pas voir de publicité s'afficher et parasiter le jeu engendre un manque d'entrée en trésorerie compensé par les micropaiements effectués par les joueurs qui veulent accéder à un niveau supérieur du jeu, comme par exemple, l’amélioration de leur personnage virtuel sur Mars, d’y vivre et de participer à la terraformation. Ces personnes peuvent aussi acheter des objets à la boutique bien que les stocks soient en quantité limité. Le cap industriel n'est pas franchi et le stade artisanal perdure.

KASSORCORE STUDIO a mis en place en 2003 le compte ELITE. Ce micropaiment de 1€79 permet d'obtenir durant un mois un panel de bonus. Depuis, de nombreux jeux sur internet ont repris l'appellation "compte ELITE" pour leur ventes dématérialisées. La Mission sur MARS Projet TEM est bien le premier jeu sur internet ayant lancé cette norme. Depuis, "compte ELITE" est passé dans le langage courant.

Une des publicités pour le lancement aux USA

2011 marque l’anniversaire des 10 ans de création, mais également le passage à la version américaine du MMORPG. Un très long processus dans lequel la communauté s'est beaucoup impliquée avec des traducteurs.

En 2014 la Mission sur MARS Projet TEM  (TERRAFORMING ENTERPRISE OF MARS) est le plus gros jeu PHP au monde avec des pics à 7 millions de pages vues par mois, une dizaine de serveurs et plus de 200 Go de données constituées en 125.000 fichiers. Son énorme aspect littéraire, sa complexité certaine et l’ergonomie plurielle dans des centaines d’interfaces n’est pas un atout casual et encore moins commercial, c’est l’anti-casual gaming.

Concernant cet anti-casual gaming,  en 2012/2013 des extensions ont été mises en place pour améliorer l'arrivée et la compréhension des nouvelles personnes inscrites : des sortes de minies quêtes avec des PNJ (personnages non joueurs) accueillent le rôliste.

La richesse de ce MMORPG, ou plus précisément de ce MMOG, ne se chiffre pas sous la forme de grosses rentrées financières de par les aspects littéraires anti-casual  mais sous la forme d'une communauté fidèle, exigeante, avec des membres cultivés et fortement impliqués.

The FIRM - Les mystères qui déchaînent les passions !

C'est le moins que l'on puisse dire, La Firme place le rôliste face à ses et des interrogations sur certains aspects de l'univers du jeu mais aussi face à d'autres, l'introspection en milieu virtuel sur des énigmes parfois cryptographiques, énigmatiques, et une trame historique. Toute expérience profonde se formule en terme de physiologie pour reprendre cette expression.

Ci contre un exemple d'énigme dans Projet TEM :

Ce sous marin est sur la planète MARS. Un amateur éclairé reconnaitra deux formes différentes imbriquées formant un nouveau bâtiment à part entière. Il est dégradé par le temps mais semble être une machine réaliste et opérationnelle, assez réaliste pour différencier les patries dont sont originaires ce terrible engin. Il est nommé ICHTIC.

Un des secrets "des cartons" trouvables sur le MHC

Il faut lire. C'est un conseil ! La Mission sur Mars -  projet TEM  pèse lourd et un guide de survie à imprimer ferait plus de 350 pages et n'en serait qu'un simpliste résumé. Mais il y a des secrets un peu dévoilés.

Une section des coulisses du MMORPG ouvre quelques portes.

Textes, croquis, réflexions et mêmes des extensions dans les cartons.... C'est une des raisons de l’hermétisme. L’expérience se joue sur plusieurs niveaux. A vous de choisir votre palier d'évolution.

Ci contre un exemple d'énigme dans Projet 49 la pré-quelle :

En jouant, le rôliste peut tomber sur cette scène étrange. La citerne d'un camion est reconnaissable. Elle est encastrée dans un mur qui semble organique car certaines parties de ce mur s

La citerne imbriquée.

ont mouvantes et font des bruits et sont aussi cliquables. NORTH DISRUPT apparait bien sur l’arrière de la citerne. Il est possible de monter à l'échelle (qui dévoile une autre curiosité).

Des poutres et des tuyaux passent de part en part des murs et le sol est souvent changeant. Sur la scène de la citerne, une sorte de liquide poisseux, sanguinolent stagne.

C'est un exemple typique d'énigme que le rôliste doit comprendre en explorant le jeu.

La version orchestrale, le Thème de TEM !

Ou OST. Cette version symphonique avec orchestre a été écrite par le Studio BLINKY.FR

Les instruments à vents anciens, la force des chants et des cris de guerre, le rythme implacable des percussions sur peau dépeint parfaitement l'indicible marche brutale de ce qu'est La Firme vers son dessein.

La grande énigme qui fédère les Terraformers à ses Dogmes ou provoque la sédition. Les rôlistes tentent de définir des camps malgré la difficulté de vraiment déterminer ce qui est juste ou injuste dans cette écrasante machinerie en place (le terme complot est employé par les rôlistes) qui semble contrôler leur vie et même leur trépas. Qui au final contrôle désormais "La Firme" ?

La musique qui sonorise la vidéo tente de faire ressortir ces sensations et d'exalter l'imaginaire.

TEM : notoriété dite principale et secondaire.

Précurseur des jeux gratuits sur internet. Ne pas avoir de régie publicitaire, un contenu littéraire, des animations 3D peu habituelles en 2000 sur navigateur, la mission sur MARS, projet TEM a attiré l'attention de la presse.

Quelques références PRESSE format journaux.


- Catégorie:Jeu vidéo développé en France (WIKIPEDIA)

- L'Ordinateur Individuel - numéro 196 de juillet aout 2007

- PC JEUX - Février 2007 numéro 107

- PC JEUX - Août 2006 numéro 9H

- Micro Hebdo - Septembre 2006 numéro 439

TEM LA FIRME au Festival du jeu vidéo.


- FESTIVAL DU JEU VIDEO - 21-22-23 Septembre 2007


Fiche développeur sur jeuxvideo.com


- Jeux-video.com (MARSBALL)- 10 Septembre 2008

- Jeux-video.com (TEM LA FIRME) - 17 Décembre 2006


- Le guide des Jeux Gratuits en Ligne - Juin 2006

- JeuxOnLine - Mars 2007


- Mondes Multijoueurs. - Juin 2009

- Cyclopaedia moteur de recherche scientifique - Janvier 2013

- JEUX-MMORPG.fr - Janvier 2011

- The browser-based GAMES ! (version anglaise) - Janvier 2011

- PC LOISIRS - Janvier 2010

- THIRDMOON - Janvier 2007

BLOODFIELD_!_DIE_FOR_THE_MARSBALL_(official)

BLOODFIELD ! DIE FOR THE MARSBALL (official)

"BLOODFIELD" Hymne officiel de MARSBALL, l'extension de football futuriste du MMORPG de la mission sur MARS - l'univers de la Firme (Projet TEM) écrit par le célèbre groupe de black métal Autrichien THIRDMOON

Morceau sur édition DIGIPACK THIRDMOON.


- GAMER ASSEMBLY 2010 FUTUROSCOPE

L'univers de La Firme, jeu de rôle sur navigateur sponsorise la team "FrenchKiss". (anciennement Oxmose) dirigée par Cyril Duvignau, alias oAZs  classé dans le TOP10 des meilleurs joueurs français sur COD4, mais aussi gagnant de la WinterCup 2010.
Connu aussi pour avoir été sur le podium final en 2009 au Futuroscope.

La TEAM complète porte des vêtements aux couleurs du jeu en ligne L'univers de la Firme projet TEM, visible dans les reportages des différentes chaines télévisées. Des rô

OXmoze_cod4_GA_2k9

OXmoze cod4 GA 2k9

listes de TEM ont effectués le déplacement jusqu'au FUTUROSCOPE pour soutenir la team et faire de leur coté un petit reportage pour les personnes n'ayant pu se déplacer.. Voici le résultat sur le site officiel E SPORTS FRANCE

Le suivi en direct sur FRANCE 3 - voir le direct -

  • Frenchkiss est qualifié pour les huitièmes de finale en terminant deuxième de la phase de qualification derrière la team MondialServers.

Prochain match Dimanche à partir de 10h.

  • Frenchkiss est qualifié en quart de finale après avoir battu XploZ en deux matchs avec les scores de 13 à 4 et 13 à 5.

Prochain match pour les quarts contre Yoyotech, une team de très bon niveau apparemment donc faut encourager les FK !

les couleurs du MMOG TEM en plein combat !

  • Frenchkiss a perdu en quart contre Yoyotech en concédant les deux rounds. La team se dirige donc vers la "Loser Bracket" et devra gagner deux fois plus de matchs pour accrocher la finale !

Prochain match contre CosmoAd pour tenter d'accéder au round 3 de la "Loser Bracket" (Pas d'infos sur l'heure du match)

  • Frenchkiss a remporté le round 2 de la "Loser Bracket" sur le score de 13 à 8.

Prochain match : Round 3 contre eLogic !

  • Frenchkiss a remporté le round 3 de la "Loser Bracket" sur le score de 19 à 17 !! Ca devait être tendu, en espérant voir leur prochain match !

Prochaine match : Round 4 contre Addicted.

  • Frenchkiss vient de donner une interview après leur match contre eLogic

TEM : Communauté puissante !

Ce jeu d'aventure sur internet ne serait rien sans l'implication des nombreux rôlistes en activité.

Ces personnes passionnées, comprenant et respectant les valeurs véhiculées par le jeu ont au fur et à mesure des années mis en place de sites d'aide, communautaires, claniques, créatifs et bien d'autres adjectifs. Voici une liste sans doute incomplète.

http://www.tiamat-web.com  Sorte de grande bible de TEM. Mis en place par TIAMAT et ZEZOUILLE. Ce site contient énormément d'outils et de calculettes ainsi que des tutoriels. Un seul regard sur le menu des options est plaisant et rassurant, en plus vous pouvez personnaliser la couleur.

ATLAS Martien Site d'aide avec une interface multimédia. Un outil important pour tout vétéran du jeu vidéo ou débutant. De nombreux événements sont recensés avec les endroits indiqués, la description du contexte, les dates, les noms, le tout compilé par MaelochXZ et . Pour savoir qui à fait quoi, l'Atlas martien est le guide à compulser.

Mission sur MARS! La chaine YOUTUBE officielle.

La chaine YOUTUBE de la mission sur MARS par STILE un travail de titan est réalisé par STILE un vétéran de TEM. Il a filmé de nombreuses sections du MMOG en incluant une voix OFF. Il explique et répond aux premières questions, guide les gens, indique sur quoi cliquer, comment cliquer et pourquoi cliquer ici. Si vous n'avez jamais joué à TEM ou que vous revenez après une longue absence, la chaîne YOUTUBE de STILE vous mettra les pieds à l'étrier.

MADMAX Design TEAM réalise et aide tout rôliste à retailler son avatar, obtenir une bannière personnalisée ou Syndicale. MADMAX détient aussi le record de réalisations des TEMCARDS. Il y en a pour tous les goûts. Si vous avez un besoin graphique, passez dans son atelier.

Le Petit Rat Porteur Martien Journal satyrique sur fond d'humour noir, le tout géré de main de maître par l'homme le plus classe de Mars, Georjabitbol et son équipe rédactionnelle, le PRPM est édité au bon gré de ses rédacteurs. la feuille de chou essentielle pour tout savoir de la vie sur TEM, avec en goodies les archives de la gazette de feu le syndicat One, la minute nécessaire du prpm ainsi que le désormais célèbre 3 minutes d'Herkus. A consommer sans modération.

TEM Chrono la frise chronologique créée par le terraformeur Tonton, travail de précision sur les apparitions des personnages de TEM à travers l'histoire.


liste en cours d'évolution

MAYAS, INCAS & AZTÈQUES ...

Ces civilisations font partie de l'Univers de La Firme et la Terraformation de la plan

Un des nombreux rattachement a ces civilisations dans la mission sur MARS Projet TEM

ète MARS s'effectue avec elles. Beaucoup de joueurs se posent énormément de questions sur la présence de ces civilisations avec parfois des confusions. Avec l'habitude, un joueur va déceler dans telle interface du jeu un glyphe, un pictogramme, un dessin, un symbole, un idéogramme, un rituel.

INTI, le fils du soleil prend forme dans le corps du Roi, incarné par un rôliste grâce à des mesures de calculs d’élections nommées "Les Treizaines".

Le Roi dans La Firme représente l'autorité militaire, politique et religieuse dans une Zone de vivance. Son alignement Karmique influence ses possibilités ainsi que l'

Roi d'une Zone de vivance ceint de TEXOHATL la couronne de royauté.

utilisation des Sphères Royales de TEXOHATL. Il règne selon son choix tant qu'il n'est pas renversé.

le Roi est aidé par des BATABS qui reçoivent des instruments d'autorité ainsi que des cuirasses spéciales permettant de repérer l'Artefact Royal "TEXOHATL" détenu par un dissident.

Les jours sont rythmés par les CODEX ! Libre aux rôlistes de les respecter, les renier, rester neutre selon leur envie de jouer. pour condenser l'histoire :

- Les MAYAS (civilisation MAYA) ont flamboyé sur une grande partie de l'Amérique centrale du 4 eme siècle vers le 9 eme siècle.

- Les AZTÈQUES (civilisation AZTÈQUE) sont établis de l'an 1370 jusqu'en 1520, c'était un empire qui régnait sur une partie du Mexique.

- Les INCAS (civilisation INCA) sont établis de l'an 1448 jusqu'en 1532, c'était aussi un emp

Temple de métal sur MARS !

ire qui régna un siècle.

Lorsque les INCAS érigent de fantastiques pyramides, avec une science mathématique établie tout autant que la compréhension de la mécanique céleste, le Roi Louis XII se fait couronner dans la cathédrale de Reims.

Au XVI , l'arrivée des espagnols conquistadors mettront à mal ces civilisations.

L'art de la tapisserie, le savoir faire en tissage, une notion importante de ces civilisations est intégrée dans TEM. La construction des murs est aussi une notion inestimable que l'on retrouve dans de

Pierres anciennes du programme TEM

nombreuses sections du MMOG. 

Sacsayhuamán est une des références et les calculs volumétriques des pierres sérieusement abordés. Un joueur peut trouver, dans sa concession martienne au gré de la météorologie qui déterre des vestiges enfouis dans les sables 4 pierres taillées. Elles sont différentes et s'imbriquent avec précision.

Dans le mythe, Manco Cápac, à coté du lac Titicaca plante son bâton d'or, indiquant ainsi l'installation du peuple. Les chefferies évoluent.  Le Dogme agraire fonctionne sur MARS mais avec une méthode différente sur l'alimentation des Terraformers dans la Zone de vivance. La communauté est sur la même terre, la production alimentaire des serres hydroponiques est toujours de un pour toi et un pour ton voisin.

GAMEPLAY

Tem La Firme est un jeu basé sur la gestion et la stratégie au tour par tour jouable via un navigateur Web. Le joueur, incarnant un Terraformer, doit coloniser la planète Mars. L'essentiel du jeu repose sur les alliances, les découvertes extraterrestres et l'utilisation avancée de la technologie.

Le personnage est créé au choix. Soit un être humain masculin, soit un personnage de type féminin. Certaines compétences sont plus favorables aux personnages féminins et d'autres aux personnages masculins. On ne peut créer qu'un seul personnage par compte.

Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis. Dans TEM la FIRME, le joueur doit gagner des points d'expérience en « terraformant » la planète rouge.

En dehors de son activité de creuse, le joueur se voit offrir la possibilité de fabriquer des objets, explorer la planète, s'aventurer dans des donjons, et pratiquer le Marsball, sorte de variante du football américain. Il peut aussi choisir de défendre diverses factions, dirigées par des PNJ (personnage non joueur)

Les affrontements entre joueurs sont présents (usages d'armes blanches, drônes, missiles nucléaires, sortilèges, ou utilisation de créatures commandées par le joueur), mais ne visent pas véritablement la progression dans un classement ou le gain pur de puissance. Ils s'inscrivent généralement dans un contexte de rôleplay.


Section GAMEPLAY En cours d'amélioration.


Le BESTIAIRE

Ce jeu de rôle sur internet s’articule sur une centaine de textes, chacun formant une nouvelle ou un petit roman. Chaque livret racontant quelque chose sur un sujet de l’aventure martienne. Les textes peuvent tous êtres lus dans n'importe quel ordre, pourtant, chacun contient des clefs, des détails pouvant se retrouver dans d'autres livrets.

L'aide camp du MAJOR CHIMALI. "Argon MORN"


Anecdotes.

LYCOS & THE FIRM

En 2007, LYCOS le moteur de recherche international invita dans ses locaux de la place Vendôme plusieurs experts et créateurs de sites internets à fort potentiel. Durant deux jours S.KASSOR, invité, participa activement avec les autres acteurs et les responsables FRANCE LYCOS sur la transition "JUBII".

C'était pour LYCOS le moment d'entamer l’appellation 2.0

Mission sur MARS, l’univers de La Firme TEM intéressait beaucoup les responsables de LYCOS sur plusieurs aspects et S.KASSOR maîtrisait la technicité de CARAMAIL et surtout avait comme position de ne pas substituer CARAMAIL pour JUBII mais au contraire de développer de nouveaux outils communautaires, comme les racks pour héberger des vidéos intégrées à CARAMAIL. Intervention bien notée mais l'actualité est allée très vite.

LYCOS en 2007 cherchait à mettre en place des partenaires sérieux et lancer son projet JUBII.


Suite aux deux jours de brainstorming dans les bruits de chantiers de la façade de l'immeuble en face, le projet secret suivant fut initié. Mission sur MARS, l’univers de La Firme TEM allait devenir un partenaire officiel de LYCOS, placé directement sur le portail du moteur de recherche et en contrepartie une place à LYCOS faite dans TEM ainsi qu'une rotation d'autres partenaires efficaces en rotation.

KASSORCORE STUDIO travailla sur une version jeu de rôle d'un centre de formation pour entrer dans La Firme. En cliquant l'icône The Firm sur le portail LYCOS, l'internaute était dirigé vers un site secret. Ce site était conçu comme un jeu vidéo apprenant aux visiteurs comment terraformer la planète MARS.

Une sorte d'entretien d'embauche simulé de façon jeu de rôle avec des fiches à cocher reprenant le design mécatronique. Tout ce que remplissait l'internaute passait en moulinette dans une grande base de donnée afin de lui proposer un personnage clef en main.

C'est une fois bien briefé que l'internaute avait son ticket pour débarquer sur MARS. Avec son nom de personnage et son mot de passe pour pouvoir se connecter.

Petite salle de projection expliquant MARS, un Boris SLAVOMIR accueillant l'internaute avec un chaleureux sourire, des formulaires plus qu'officiels, une partie interactive amusante et sonorisée pour ne pas avoir un taux de rebond élevé et que les internautes quittent le centre de formation.

Tout ce travail est resté inachevé, LYCOS a du gérer des difficultés industrielles. Mais nous y avons cru très fort et travaillés avec une grande motivation pour imaginer et fabriquer ce centre de formation terrestre avant le vrai départ sur MARS. L'accueil des cadres dirigeants de LYCOS envers le staff de KASSORCORE STUDIO fut très respectueux et exemplaire.


THIRDMOON et MARSBALL "l'enfer de la scène" !

Groupe de Black Métal Autrichien célèbre fondé en 1994 par Wolfgang Rothbauer signé avec Napalm Records. Vous trouverez de nombreuses anecdotes concernant ce grand groupe dans les livres et sur internet.

THIRDMOON BAND

Le 5 Novembre 2005 a16:50 Matias Larrede a terminé l'écriture du texte BLOODFIELD afin de l'adapter avec précision au MARSBALL. Les musiciens de THRIDMOON se sont inscrits assez discrètement quoique repérés par les gamers. MARSBALL est une extension de jeu de football futuriste de l'Univers de La Firme. Sebastian, Zellez et Rothbauer motivés par ce projet ont commencés les répétitions. Matias Larrede indiqua que BLOODFIELD était bien du THIRDMOON mais avec des influences nouvelles plus trash et plus modernes pour certains riffings, ce projet peu habituel pour le groupe a fait plus de 30 enregistrement en minidisc qu'ils repassaient en boucle pour travailler le morceau.

Le lecteur BLOODFIELD pour http://www.marsball-elite.com

Le 6 Décembre 2005 à 14H00 le morceau BLOODFIELD est terminé "brut".

Le 5 Mars 2006 la version finalisée prête à passer sur la scène devant le public est annoncée, les musiciens sont arrivés au terme du processus créatif. Le contrat officialisant la difiusion est signé. KASSORCORE STUDIO a mis en place sur MARSBALL un player multimédia qui diffuse l'hymne officiel du MARSBALL. Dans la visière du heaume de Terraformation sont affichés les musiciens du groupe THIRDMOON.

THIRDMOON enchaine sans aucun répit sur la tournée "autriche,allemagne et slovaquie" et le tour europe avec 19 concerts (hollande,allemagne,autriche,france,espagne,angleterre,suisse,grece).

BLOODFIELD est joué sur scène et les fans de THIRDMOON apprécient ce morceau et la quasi totalité des spectateurs adorent les paroles et le rythme de combat. La sphère THIRDMOON ne sait pas au début que ce morceau parle du terrain de l'arène de Métal sur MARSBALL ! il faut dire qu'il est parfois difficile de comprendre les explications avant le lancement de la chanson, en effet Wolfgang Rothbauer poing tendu vers la foule est un showman, sa voix métalleuse est taillée pour le Black métal et non pour un cours d'école.

Les blessés retirés du devant de la scène, les bleus, les hématomes générés durant les passages lives de BLOODFIELD démontrent que l'Hymne du MARSBALL fonctionne vraiment bien. La première ligne s'accroche aux rampes de sécurité , la ligne des HEADBANGERS et derrière le POGO. Presque une mêlée de Commando avec un Leader parfois qui es jeté en l'air.

Pour ajouter une anecdote, cette rencontre avec THIRDMOON et KCS restera gravée un peu partout dans ce Bar de LINZ "L'Elysium". Un bar très goth, avec beaucoup de coins sombres (les rôlistes aiment beaucoup ceux du BAR DU FORAGE dans TEM) et des squelettes cloués au murs. HIAS, un colosse, écrivain et musicien ami très proche de THIRDMOON proposa une nouvelle tournée qui devait être la 24 eme de grosses chopes en céramiques lourdes. HIAS et et KASSOR ont tissés une grande amitié commune et en trinquant trop brutalement les chopes ont éclatées s'enfonçant dans les mains des deux amis respectifs.

Comme dirait LEGOLAS, beaucoup de sang à coulé cette nuit, les murs et le sol ont été repeints, le revêtement du sol fut changé, il y avait du jambon. Fort heureusement un autre artiste musicien attablé lors de la trinque à pris les devants, Eugen doté aussi d'une formation médicale a fait les garrots nécessaires. Au final, vu le tableau, les ambulanciers sont arrivés et les mains, doigts, tendons ont du être refaits à l'hôpital.

HIAS et KASSOR ont mis longtemps à récupérer une mobilité surtout HIAS qui est un grand guitariste. Ils ont aussi acquis une place de VIP à l'Elysium avec des verres personnalisés en plastique (grand et beaux) et la table du fond à droite et dite comme "leur table".


MARSBALL les 10.000 !

Le 6 Février 2006 à 19H09, MARSBALL fêta la 10.000 personnes inscrites. Cette petite extension n'avait jamais été prévue pour accueillir autant de monde. Les mois précédents furent très éprouvants à cause des pannes multiples et des incessantes modifications du serveur puis des serveurs à faire tenir sans qu'ils tombent en pannes. Ce succès n'était pas prévu et la trésorerie pour entretenir cette extension inexistante.


GAMEFORGE et KCS

Vous êtes surement encore quelque vétérans sur MARSBALL a avoir joué des matches contre une personne connue de l'industrie des jeux-vidéos sur internet. Mais sans que vous le sachiez. Bien qu'il y ait eu d'autres noms voir célébrités.

Un froid mardi, le 13 Décembre 2005, M. WEITZER Thomas, un cadre de GAMEFORGE.DE inscrit sur MARSBALL a fait quelques matches avec les rôlistes connectés et étudié avec KCS de quelles façon un partenariat pouvait être effectué entre OGAME de GAMEFORGE.DE et MARSBALL de KASSORCORE STUDIO. Après deux entretiens téléphoniques un projet de bâtiment pour OGAME fut esquissé.

Puis OGAME explosa de nouveaux records, difficile pour KCS de suivre un géant en constante croissance et d'autres projets furent abordés. Mais qui sait, le bon moment viendra un jour et KCS conserve un excellent souvenir de ces échanges dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. C'est une belle anecdote dans un milieu extrêmement pressuré par des incessantes contraintes temporelles, technologiques et financières.


La navigation du BUNKER DE SURVIE V.0.0.1

Un des premier montage concernant les différentes salles fut basé sur une navigation avec des GFX qui s'allumait selon telle pièce en activité. Une fonction de rotation complète sur deux axes et des zooms sur les cubes

Comment se perdre dans quelques pixels !

transparents était possible pour ajouter d'autres choix de navigation. Cette petite interface n'était pas programmée en ASC mais entièrement découpée en micro bout. En fin de compte il fallait viser avec précision la section dans laquelle il fallait se rendre. Il y avait même des fichiers en .GIF contenant des animations pour voir les effets de volume monter ou descendre. C'était tellement ingérable que tout ceci fut retiré.


La cuisine du Bunker avec des vidéosclips.

Certains peuvent s'en souvenir, la cuisine; avec son placard cassé et surtout son écran de retransmission qui diffusait des films, des petites vidéos. KASSORCORE STUDIO a longtemps écr

Clips n'est pas une munition !

it à MTV pour essayer d'avoir un accord de diffusion sur MARS. Évidement comment éviter des vidéos-clips violents ou trop "X" sur un jeu de rôle dont l'inscription débute à 14 ans n'était qu'une des questions. La bande passante était aussi différente en 2003. Et puis au niveau du scénario, n'avoir que des clips gothiques ne collaient quand même pas avec la trame et la coupure avec la planète Terre. Puis une vidéo unique a pris place dans le petit écran, très lente avec la vision de la terre qui s'éloignait, des images de plages avec des cocotiers sur une musique classique (magnifique, pour celles et ceux qui s'en souviennent). Estimée trop déprimante, les Terraformers se suicidaient à grand coup de SAS, elle fut retirée.


L"Univers de La Firme en FPS.

Projet client 3D de map de combat 1 contre 1. Taille de la map 3km/3km. Client C++. Pièges activables dans le Bunker de survie.

MMORPG_MISSION_TO_MARS_-_Combat_Map_Survival_Bunker_(KCS)

MMORPG MISSION TO MARS - Combat Map Survival Bunker (KCS)

Essai interne avec beaucoup de défauts (textures non plaquées, problèmes mémoires, gel de la couche alpha etc) Réseau client. Basé d'un mod BLENDER.
Armes possibles.
- coups de pied et coup de poing

- clef de Gros Dédé
- STUNKK
- mitraillette GAUSS


Autres anecdotes en cours d'écriture ......